Модуль CRT
Модуль CRT - набор средств для работы с экраном в текстовом режиме, клавиатурой и для управления звуком. Для того чтобы использовать эти средства требуется после заголовка программы записать: uses CRT;.
1. Управление экраном
В текстовом режиме экран представляется разбитым на маленькие прямоугольники одинакового размера, в каждом из которых может находиться какой-либо символ из набора ASCII. Для символов можно задавать цвет самого символа и цвет прямоугольника, в котором он рисуется (цвет фона). Строки экрана нумеруются сверху вниз, а столбцы слева направо, нумерация и строк, и столбцов начинается с единицы.
Наиболее распространённым в настоящее время является текстовый режим 80x25 при 16 возможных цветах текста и фона. Многие графические адаптеры позволяют использовать другие режимы, например: 40x25, 80x43, 80x50 и т. д.
В управлении текстовым экраном важную роль играет курсор. Вывод символов на экран (т.е. write и writeln) осуществляется начиная с позиции курсора, когда все символы выведены, курсор останавливается в следующей позиции после последнего символа. Ввод также будет производиться начиная с позиции курсора.
Ниже приведены основные процедуры и функции для управления экраном в текстовом режиме.
Название |
Назначение |
InsLine |
Вставить строку в том месте где находится курсор, все строки ниже курсора сдвигаются вниз на одну позицию. Курсор остаётся на том же месте. |
DelLine |
Удалить строку в позиции курсора. Курсор остаётся на том же месте. |
GotoXY(x,y: byte) |
Переместить курсор в позицию (x,y); x — номер строки, y — номер столбца. |
ClrEOL |
Очистить строку от курсора и до правого края экрана. Курсор остаётся на прежнем месте |
HighVideo |
Устанавливает повышенную яркость для вывода текста |
LowVideo |
Пониженная яркость |
NormVideo |
Нормальная яркость |
TextColor(color: byte) |
Устанавливает цвет для вывода текста. Значения цветов — обычно числа от 0 до 15. Вместо этих чисел можно указывать и существующие константы (black, white, red, green, blue, magenta, cyan, brown, lightgray и т. п.). При необходимости можно заставить текст мерцать прибавляя к номеру цвета число 128 или константу Blink. |
TextBackGround(color: byte) |
Устанавливает цвет для фона. |
ClrScr |
Очистить экран и поместить курсор в левый верхний угол, т.е. в позицию (1,1) — 1-я строка, 1-й столбец. При очистке экран заполняется цветом фона (см. TextBackground) |
WhereX: byte |
Эта функция возвращает номер строки, в которой находится курсор. |
WhereY: byte |
Номер столбца, в котором находится курсор |
2. Работа с клавиатурой
При работе с клавиатурой компьютер помещает всю информацию о нажатии клавиш в очередь до тех пор, пока эта информация не потребуется программе (например, для вывода на экран, для движения объектов в играх и т.п.). Для работы с клавиатурой важны 2 функции:
1. KeyPressed: boolean — возвращает true, если очередь клавиатуры не пуста (то есть была нажата). Простейший пример использования — повторять какие либо действия, пока не нажата клавиша: repeat ... until KeyPressed;.
2. ReadKey: char — возвращает символ, соответствующий нажатой клавише (из очереди клавиатуры). Если пользователь нажал клавишу, для которой имеется код ASCII, то в очередь будет положен один соответствующий символ, а если это специальная клавиша (F1, F2, ... F12, клавиши управления курсором, Ins, Del, Home, End, PgUp, PgDn), то сначала в очередь будет положен символ с кодом 0, а затем дополнительный символ. Если очередь клавиатуры пуста, то Readkey будет ждать, пока пользователь не нажмёт какую-либо клавишу.
Для демонстрации работы ReadKey можно написать такую программу:
uses Crt;
var c: char;
begin
repeat
c:=ReadKey;
writeln(ord(c));
until c=#27 {клавиша Escape};
end.
При нажатии вышеперечисленных специальных клавиш эта программа будет выводить по два кода сразу.
3. Другие возможности
При необходимости организации задержек в программе можно использовать процедуру Delay(time: word). Параметр time — время в миллисекундах, на которое нужно приостановить программу.
Ещё одна возможность модуля CRT — работа с системным динамиком. Для включения звука нужна процедура Sound(f: word) (f — частота в герцах). После включения требуется задержка (Delay) на необходимое время звучания, затем — выключение с помощью NoSound. Если не воспользоваться NoSound, то звук будет слышен даже после выхода из программы на Паскале.